notícies_image

Tecnologies hàptiques emergents necessàries per a l’adopció a gran escala de dispositius AR/VR

402180863
Newsa (3)
Pexels-Eren-Li-7241583

Tal com ha descrit Facebook, MetaVerse seria una unificació de realitats físiques i virtuals que permetessin la interacció entre iguals entre iguals en els entorns de treball digitals. Les col·laboracions imitarien experiències del món real on els elements AR i VR es combinarien per permetre als usuaris experimentar condicions palpables sense tenir en compte les lleis de la física (potser). Ja sigui viatjant, frolick, treballant o executant -ho, podríeu fer -ho tot al metaverse.

A més, les tecnologies AR i VR s’utilitzaran cada cop més en les indústries de jocs, formació dels empleats, assistència sanitària, educació i entreteniment.

aproximadament 012

En la seva forma actual, hem vist que nombrosos jugadors entren en aquest mercat amb l’esperança de navegar cap a l’adopció principal. Alguns han tingut poc èxit, mentre que d’altres s’han caigut. Per què és això? Com ara, la majoria de la gent no gaudeix d’experiències prolongades dins dels mons virtuals, els auriculars AR i VR no estan dissenyats per oferir experiències totalment immersives, atès el seu camp de vista limitat, la mala qualitat de la pantalla i la manca d’acústica i el disseny actual d’auriculars portables no permet problemes d’ús còmodes i prolongats.

aproximadament 011

Per tant, com reformant el món MetaVerse AR/VR?

Els usables AR/VR i la presa de gestions han de tenir en compte totes les nostres diferències humanes de forma, mida i dimensió. Per involucrar els usuaris, els dispositius han de permetre la personalització en la mida, el color, l’aspecte i els materials tàctils per a la màxima comoditat. Per als dissenyadors AR/VR encarregats de presentar idees innovadores han de fer un seguiment del que és el desenvolupament sostenible de tendència i el desenvolupament de les oportunitats creatives.

Silike se centra en la R + D de nous materials per a haptics que milloren les experiències del producte AR i VR que els usuaris tenen els usuaris mentre porten i manipulen.

Pexels-Tima-Miroshnichenko-7046979
Pexels-Eren-Li-7241424

Com que SI-TPV és lleuger, a llarg termini, extremadament sedós, segur de la pell, resistent a les taques i materials ecològics. SI-TPV millorarà molt l’estètica i la sensació còmoda. Combinant una durabilitat dura i un tacte suau amb la resistència a la suor i el sebum per a auriculars, cinturons fixos de la diadema, pastilles de nas, marcs de les orelles, auriculars, botons, mànecs, pinces, màscares, fundes per a auriculars i línies de dades. A més, dissenyar la llibertat i un enllaç excel·lent al policarbonat, ABS, PC/ABS, TPU i substrats polars similars, sense adhesius, colorabilitat, capacitat de sobre-plecs, sense olors per permetre tancaments exclusius de sobre-pel·lícula, etc.

300288122
Pexels-Sound-on-3394663
Tecnologies hàptiques emergents necessàries per a l'adopció a gran escala de dispositius ARVR
Per tant, com reformant el món ARVR Metaverse
Per tant, com es remodela l’ARVR MetaVerse Worl3
Sostenible i innovador-21
Tecnologies hàptiques emergents necessàries per a l'adopció a gran escala de dispositius ARVR

La comoditat extremadament suau de Si-TPV no requereix passos addicionals de processament ni recobriment. A diferència dels plàstics, elastòmers i materials tradicionals, es poden reciclar i reutilitzar en els vostres processos de fabricació, conservació d’energia i reducció de la contaminació.

Conduïm verds, baix-carboni i intel·ligents per al desenvolupament de MetaVerse AR & VR.

Hora de la publicació: 06 de maig de 2013