imatge_notícies

Tecnologies hàptiques emergents necessàries per a l'adopció a gran escala de dispositius AR/VR

402180863
notícies (3)
pexels-eren-li-7241583

Tal com descriu Facebook, Metaverse seria una unificació de realitats físiques i virtuals que permetrien una interacció realista entre iguals en entorns de treball digitals.Les col·laboracions imitarien experiències del món real on els elements AR i VR es combinarien per permetre als usuaris experimentar condicions palpables sense límits per les lleis de la física (potser).Ja sigui viatjant, jugant, treballant o corrent, teòricament ho podríeu fer tot al metavers.

A més, les tecnologies AR i VR s'utilitzaran cada cop més en les indústries dels jocs, la formació dels empleats, la sanitat, l'educació i l'entreteniment.

sobre 012

En la seva forma actual, hem vist nombrosos jugadors entrar en aquest mercat amb l'esperança de navegar cap a l'adopció generalitzada.Alguns han experimentat poc èxit, mentre que altres han caigut.Per què és això?Per exemple, la majoria de la gent no gaudeix d'experiències prolongades dins dels mons virtuals, els auriculars AR i VR no estan dissenyats per oferir experiències totalment immersives, atès el seu camp de visió limitat, la mala qualitat de la pantalla i la manca d'acústica i el disseny actual dels auriculars portàtils. no permet problemes d'ús còmode i prolongat.

sobre 011

Per tant, com remodelar el món del metavers AR/VR?

Els objectes de vestir AR/VR i l'adherència del mànec han de tenir en compte totes les nostres diferències humanes en forma, mida i dimensió.Per atraure els usuaris, els dispositius haurien de permetre la personalització de la mida, el color, l'aparença i els materials tàctils per a la màxima comoditat.Perquè els dissenyadors d'AR/VR encarregats d'aconseguir idees innovadores han de fer un seguiment del que és tendència, el desenvolupament sostenible on hi ha les oportunitats creatives.

SILIKE se centra en l'R+D de nous materials per a Hàptics que milloren les experiències dels productes AR i VR que els usuaris obtenen mentre porten i manipulen.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Com que Si-TPV és material lleuger, extremadament sedós, segur per a la pell, resistent a les taques i ecològic.Si-TPV millorarà considerablement la sensació estètica i còmoda.Combinant una durabilitat dura i un tacte suau amb resistència a la suor i al sèu per a auriculars, cinturons fixos de diadema, coixinets nasals, marcs per a les orelles, auriculars, botons, nanses, agafadors, màscares, fundes d'auriculars i línies de dades.així com, llibertat de disseny i excel·lent unió a policarbonat, ABS, PC/ABS, TPU i substrats polars similars, sense adhesius, colorabilitat, capacitat de sobreemmotllament, sense olors per permetre tancaments de sobreemmotllament únics, etc. .

300288122
pexels-sound-on-3394663
Tecnologies hàptiques emergents necessàries per a l'adopció a gran escala de dispositius ARVR
Per tant, com remodelar el món ARVR Metaverse
Per tant, com remodelar el món del metavers ARVR3
Sostenible-i-Innovador-21
Tecnologies hàptiques emergents necessàries per a l'adopció a gran escala de dispositius ARVR

La comoditat de tacte extremadament suau de Si-TPV no requereix passos addicionals de processament o recobriment.a diferència dels plàstics, elastòmers i materials tradicionals, es poden reciclar i reutilitzar en els vostres processos de fabricació, estalvi d'energia i reducció de la contaminació!

Impulsem verds, baixes en carboni i intel·ligents per al desenvolupament de metavers AR&VR!

Hora de publicació: maig-06-2023